探班“星空”基地

转自 荣耀工会论坛 http://forhonor.qanyu.com/viewthread.php?tid=73532

[星空战史]http://astro.qijoy.com),第一次听到这个游戏的名字时,其实我对它并没有太大的期待。又是网页游戏,就如同过去的半年里时不时会冒出一款号称“巨作”的网页游戏一样,只是数量上的+1。但是推荐人对这款游戏一直赞不绝口,倒是激起了我的好奇,决定前往官方实地探班,验验虚实。

见面寒喧一笔带过,双方坐定直奔主题。

老K(官方负责人)第一个动作就引起了我的注意——起手打开两个不同的浏览器,Firefox和IE,老K解释说这款游戏可以适配多种网页浏览器,能覆盖80%的网络用户。虽有卖弄嫌疑,但也确实考虑到了部分非Windows和非IE用户。过吧,关键是游戏本身!

进入界面,老K演示了游戏的整个流程后问我的感受是什么……

整理一下,一条一条来。

第一:界面和美工

界面的设计更倾向于用户的操作体验,提供了更直观、友好的人机交互界面。

界面算是费了心思,接着看看美工。游戏中三个种族的建筑风格迥异,整体统一而不乏单个建筑的细腻。整个基地建造完毕后的感觉还真不错。来张截图

第二:背景故事

老k对于背景故事一直遮遮掩掩,只是一再强调想表达的是一段历史,而非没来由的战争。更多的情节他希望用户在将来的游戏中亲身体验。不便多问,拭目以待。

第三:养成系统

[星空战史]以在线策略为主,融合了多种游戏模式,养成是特色之一。在游戏中,玩家可培养若干个英雄,而英雄也将为玩家的基地带来更大的成功和利益。

第四:战争模式

本人认为这是该游戏中最大的亮点!!

现有的网页游戏中的战争模式大多采用“回合制”的战争模式,简单说就是作战单位到达指定目的地,立即计算攻防损失后马上撤兵,这算是一个回合,战争对于回合制模式来说是一个时间点。而[星空战史]采用的是“开放式”战争模式,相对于“回合制”战争时间点而言,它将战争开放为一个时间段,在这个时间段里玩家可以使用英雄来左右战局的发展,同时也可以请求其他玩家加入战争,这和其他网页游戏中只能同守不能同攻的现象形成较明显的对比。由于这种模式,可以让战争充满着不可预见性和即时操作性,以少胜多、以弱胜少的情况将大大增加。

第五:道具与英雄技能

[星空战史]中的道具和英雄技能是可以通过战争免费获得的。这点使我缓了一口气,我虽认可收费,但手也不能太黑吧~嘿嘿!!

最后,也是最吸引我的:游戏的延续

一般网页游戏的生命周期性较短,快则几个月,多则一年。对于这个问题,老K神秘的透露[星空战史]目前只是第一季(靠,美剧阿!!),它会通过剧情的发展将玩家带入第二季,而第二季与第一季会有着紧密的联系。通过老K展示出的第二季界面手稿来看,游戏性会更强。期待!!