webGame的游戏设计与创新

(一)webGame的游戏设计

  【童儿】游戏的一些素材可以66rpg下载。
  【火天大有】目前游戏是demo的技术测试阶段...别拿成品标准来要求...
  【JADE】考虑改成仙剑传说版本呢,现在网页游戏也需要一个好名字,大家都在盗用别人的好名字,你怕什么,www.webgame.com.cn上面的将各家大公司的名字全用了。
  【星痕】回合制rpg,我觉得还是在数值上做文章,不然就是泡菜了,数值变化多样话。比如五行啊,自我分配啊,功法自建啊之类的。
  【火天大有】回合rpg在于世界观和玩法。
  【JADE】最好能提供可视化的和非可视化的两种版本功能。我上班的时候老板在我玩非可视化的版本,中午休息时玩可视化的版本 。
  【刺鳥】非可视化用的是QQ机器人,最EASY,直接通过QQ消息控制游戏。
  【星痕】杀怪吸收精气值,分配到各种五行上,每个功法都有这些属性。然后分配与杀怪属性,来决定各种参数,每个人练出来的威力和属性可能都不一样。重复单一动作不是不可以,至少要有动力和期待感、成就感。
【刺鳥】这个创意不错,呵呵!
  【火天大有】想得太简单了,属性越复杂,平衡性越不好做。
  【刺鳥】平衡这块问题应该不大,我参照了很成熟的数值设定。

  (二)关于创新

  【火天大有】“永不创新”!问题是你创新能创出来什么新?你想到的都有人想到了。能做到的都有人做了,没做的都是有问题的,欧美日本做了好几十年RPG,还有什么你一个玩家能想出来的创新人家没想过??想创新,等你策划出几款成功的游戏之后再想创新吧!没有几年模仿的基础,一步上来就想创新,纯粹YY。你刚开始造电视,人家电视是方的,你就要创新创新!我造出来就是圆的!人家没
想过做成圆的么?为什么没做?
  【星痕】只是中国商人的真的只擅长模仿,创新一般成本,风险太高。
  【JADE】国内游戏原创的没有多少吧,即使那几家大的pc公司也一样,原创是需要付出代价的。
  【靈ぐ犀】创新也不是不可以,主要是1要有针对性的创新,2是要想办法降低创新的成本和风险。如果完全不要创新的话,可以生存,但是很难做大;但是完全追求创新的话,很容易就死在路边。
  【火天大有】恩恩,新起步的行业,还是踏踏实实模仿吧。
  【JADE】刚起步不要创新。我做了4年多的研发管理工作,最深的体会就是刚起步不要创新。等有一定的积累和资金再做。
  【童儿】没有基础理论的支持,不要太创新。
  【靈ぐ犀】经过一直讨论,看来大部分的的朋友都不支持创新哈。
   【火天大有】不是不支持创新,是你得有本钱 ,承受得起创新失败的时候,再提创新。
  【星痕】针对1,2个系统做创新,可能不是创新也只是借助不同的游戏类型的一些东西,总之目的就是为了让玩家玩的更开心,秉承他们所厌恶的某些东西,或者说表现方式。
  【童儿】其实创新可以分为两类,其实我更支持“软”创新。“硬”创新是指针对技术体系,系统架构方面的创新,风险相对大;“软”创新只指针对游戏细节的创新,风险小。现在谈创新还早,基本理论不够。
  【火天大有】拼接法是必须的。硬生生的创新东西比较麻烦,还是左模右仿拼接出来的比较好。加法创新,比如:手机+摄像头=照相手机。
  【melong】关于创新这2个字,我认为,国内目前游戏公司,你小时候想创新是没资金和实力……等你有资金实力了,你就没有魄力去创新了。这个矛盾貌似无法解决。
  【火天大有】对RPG来讲,就找两三个经典游戏,取其中不冲突的几个优点,揉到一起调整平衡,就是一个大作了。
  【melong】网页游戏做RPG有一个很重要的问题要解决啊!我觉得只有小公司才有创新的机会,大公司很难有这个机会,特别是目前国内市场。
  【星痕】我觉得个人才有创新的机会!
  【melong】进了大公司,说话能做主的都是那些老家伙对不对?老家伙一般都想着如何保持稳定,怎么会去创新呢?反正现在公司也一样赚钱,干吗要冒亏本的风险呢?还有就是,现在游戏公司都奔着IPO去,一旦你上市,一切围绕财务报表转,哪有可能给你空间和时间创新?盛大够有钱了吧,他们应该有资本去创新,,但是他现在宁愿收购现成团队也不去搞创新,WHY?
  【火天大有】大公司有大公司的创新方式,大公司的创新不会是整个公司去创新,那样死得很快。
  【melong】我不管什么方式,我首先是一个玩家,我只想玩到好游戏。
  【火天大有】大公司的创新方式一般是事业部方式,一个小的事业部,分出去独立核算,给一部分成本然后自己创新去。独立核算,独立自主。
【melong】上市公司你举个创新例子出来?目前11个游戏公司你随便举一个出来看看?那这个事业部是谁来管呢 ?还不是进公司有一定年限的老人?老人最长见的想法就是保持稳定,保证饭碗。
  【Jimmy】盛大的传奇从收费到免费,不就是最大创新啊 !
  【melong】收费到免费是创新么?免费怎么算也轮不到盛大说创新。征途是创新,征途刚上市时候有几个人认为他会赚大钱?
  【Jimmy】改变传统都是创新!
  【火天大有】大公司的创新是增加赢利点,创造更好的业绩满足股民需求。除了上市之后就套现闪人的以外 其余的公司上市之后都要不同阶段推出不同的赢利点来刺激股价。某些时候赢利点就要靠创新出来!
  【melong】所以我就说,大公司做不出好游戏出来,我说了,我是以玩家角度来发表意见。
  【Jimmy】创新除了游戏产品之外,还有运营和公司管理等等很多方面。你们单纯说游戏产品的创新的话,还要撇开运营,赢利点就不单单是游戏产品本身的事情,还有很多了。
  【Jimmy】因为即使你做出一个世界级水平的游戏,你会发觉中国市场不需要。征途其实从游戏性来说,很中等;世界观什么的,更是一塌糊涂。但是,比如艺术电影,很有电影味道,但是没市场;商业电影,电影味道淡,但是赚钱。就是这样 !
  【火天大有】中国市场只要中国级就够用了,世界级游戏拿到非洲去也卖不出多少销量来,满足需求就够用了!  
  【Jimmy】是的!所以不需要搞很复杂的东西,你发觉一个游戏好了,抄就是了。大家可以看看跑跑卡丁车,我知道抄他的就有6个,4个还活着,一个要出来了,一个死了。所以从商业角度说,游戏产品的创新成本太高
  【火天大有】中国情况太复杂了。思维方式、思想体系、社会结构都不一样,所以要根据市场来对待!